BetHKDโรงนับเงินกงล้อ
18+ · ตัวอย่างฟรี · เหรียญเสมือน

BetHKD — คู่มือและเครื่องจำลองแบบอิสระ

bethkd.info เผยแพร่หน้าเนื้อหา editorial และโปรแกรมจำลองเบราว์เซอร์ Peak Fall Plinko ของตนเอง การมีชื่อหรือคำค้นหาที่ตรงกัน ไม่ได้หมายถึงผู้ดำเนินการภายนอก โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน แคตตาล็อกทางการ ช่องทางการติดต่อฝ่ายสนับสนุน หรือความพร้อมใช้งานในภูมิภาค

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

พีค ฟอลล์ พลิโกะ

เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา · 18+

โปรแกรมจำลองนี้ใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่มีเงินฝาก เงินถอน บัญชีทางการ หรือรางวัล ผลลัพธ์จากโปรแกรมจำลองนี้ไม่ได้บ่งชี้ถึงคณิตศาสตร์ของเกมภายนอก ความปลอดภัยทางการเงิน หรือความสัมพันธ์ทางการค้า

ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้

bethkd.info เผยแพร่หน้าเนื้อหา editorial และโปรแกรมจำลองเบราว์เซอร์ Peak Fall Plinko ของตนเอง การมีชื่อหรือคำค้นหาที่ตรงกัน ไม่ได้หมายถึงผู้ดำเนินการภายนอก โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน แคตตาล็อกทางการ ช่องทางการติดต่อฝ่ายสนับสนุน หรือความพร้อมใช้งานในภูมิภาค

โปรแกรมจำลองนี้ใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่มีเงินฝาก เงินถอน บัญชีทางการ หรือรางวัล ผลลัพธ์จากโปรแกรมจำลองนี้ไม่ได้บ่งชี้ถึงคณิตศาสตร์ของเกมภายนอก ความปลอดภัยทางการเงิน หรือความสัมพันธ์ทางการค้า

กฎของโปรแกรมจำลองที่แท้จริง

การเดินสุ่มซ้าย-ขวาที่เป็นอิสระต่อกัน 12 ขั้น เริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ที่มีเครื่องหมาย รวมจุดกำเนิดศูนย์ไว้ในค่าสูงสุดสะสม คะแนนดิบคือระดับการลดลงสูงสุดจากจุดสูงสุดสะสมก่อนหน้าไปยังตำแหน่งที่ตามมา ไม่มีการลดลงได้คะแนนเป็นศูนย์ จุดสิ้นสุด จำนวนการกลับทิศทาง และระยะทางรวมของเส้นทางไม่ได้กำหนดการจ่ายเงิน

นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และข้อความสรุปจากการค้นหา ไม่ได้เป็นหลักฐานเกี่ยวกับเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก

ตัวอย่างการคำนวณคะแนน

การเดินขวา 12 ขั้นได้คะแนน 0 การเดินซ้าย 12 ขั้นได้คะแนน 12 เนื่องจากจุดกำเนิด 0 เป็นค่าสูงสุดก่อนหน้า การเดินขวา 6 ขั้นตามด้วยการเดินซ้าย 6 ขั้นได้คะแนน 6

ผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ถ่วงน้ำหนักอย่างแม่นยำ

นับเส้นทาง 12 ขั้นที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 4096 เส้นทาง ระดับต่ำ กลาง และสูง ใช้น้ำหนัก √s, s และ s² เครดิตรวมคือเดิมพันหนึ่งหน่วยที่จับได้ ×0.96×น้ำหนัก / น้ำหนักเฉลี่ยที่แม่นยำ โหมดทั้งหมดมีผลตอบแทนรวมคาดหวังที่แม่นยำ 96% รวมถึงเงินเดิมพัน คะแนนศูนย์จ่ายเป็นศูนย์; โหมดไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นของการได้คะแนนบวก ไม่มีการแบ่งแถวหรือการจ่ายเงินระหว่างทาง

การตั้งค่าที่บันทึกและกระเป๋าเงินในเครื่อง

กระเป๋าเงินใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ต่อลูกบอล การเริ่มเล่นจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและบันทึกเดิมพันพร้อมโหมด มีลูกบอลที่ใช้งานได้อย่างมากหกลูก การเปลี่ยนแปลงการควบคุมในอนาคตจะคงการตั้งค่าที่ใช้งานไว้ ยอดคงเหลือที่ชำระแล้วและเครดิตเศษส่วนจะเก็บไว้ใน localStorage การเติมอัตโนมัติ 10 จะจัดคิวลูกบอลสิบลูก; หยุดจะยกเลิกการเริ่มเล่นในอนาคต การเติมจะถูกล็อกขณะมีการเริ่มเล่นหรือคิวที่ยังใช้งานอยู่ ขณะหยุดนิ่งและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมแบบเลือกได้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 และรักษาเครดิตส่วนเกินไว้ การโหลดใหม่ไม่เติมเงินที่ชำระแล้ว; การเติมไม่ใช่แบบอัตโนมัติ

การตั้งค่าที่บันทึกและกระเป๋าเงินในเครื่อง

กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ต่อลูกบอล การปล่อยลูกบอลจะหักเงินเดิมพันเต็มจำนวน และบันทึกจำนวนเงินเดิมพันพร้อมโหมดการเล่น สามารถเปิดใช้งานลูกบอลได้สูงสุด 6 ลูก การเปลี่ยนแปลงการควบคุมในอนาคตจะไม่กระทบการตั้งค่าที่มีอยู่ ยอดเงินที่ปิดบัญชีและการคงเครดิตแบบเศษส่วนจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage การเปิดใช้งาน Auto10 จะเพิ่มลูกบอลเข้าคิว 10 ลูก; การกด Stop จะยกเลิกการปล่อยลูกบอลในอนาคต การเติมเงินจะถูกล็อกไว้ตราบใดที่มีการปล่อยลูกบอลหรือคิวที่ยังทำงานอยู่ ในขณะที่สถานะว่างและมียอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินแบบเลือกได้จะปรับยอดเงินกลับเป็น 1,000 และรักษาเครดิตเศษส่วนไว้ การรีโหลดจะไม่เติมเงินยอดที่ปิดบัญชี และการเติมเงินจะไม่เกิดขึ้นอัตโนมัติ

การจัดเก็บข้อมูลในเครื่องและการร้องขอจากภายนอก

เบราว์เซอร์จะเก็บรักษายอดเงินที่ปิดบัญชีและการคงเครดิตแบบเศษส่วนเป็นสถานะเกมในเครื่อง บันทึกเหล่านี้ไม่ใช่บัญชีออนไลน์ จึงไม่มีการให้บริการกู้คืนข้อมูลหรือซิงโครไนซ์ระหว่างอุปกรณ์ การล้างการจัดเก็บข้อมูลของเว็บไซต์อาจทำให้ข้อมูลเหล่านี้หายไป; การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอ

หน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูลจาก Statinside บันทึกจากเซิร์ฟเวอร์/CDN และการร้องขอจากภายนอกอาจเปิดเผยที่อยู่ IP, เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ และรายละเอียดการร้องขอ ไม่ได้มีการยืนยันเรื่องความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาของคุกกี้ การไม่มีโปรไฟล์ หรือคำอธิบายการประมวลผลโดยบุคคลที่สามอย่างครบถ้วน การไม่มีแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคลไม่ได้หมายความว่าระหว่างการท่องเว็บจะไม่มีการบันทึกข้อมูลส่วนบุคคล

คำถามที่พบบ่อย

ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้ทำงานอย่างไร?

bethkd.info เผยแพร่หน้าบทความ editorial และโปรแกรมจำลอง Peak Fall Plinko บนเบราว์เซอร์ของตนเอง การมีชื่อหรือคำค้นหาที่ตรงกันไม่ได้หมายความว่าผู้ดำเนินการภายนอก โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน แคตตาล็อกสินค้าทางการ ช่องทางการสนับสนุน หรือความพร้อมในภูมิภาคใด ๆ มีอยู่จริง โปรแกรมจำลองนี้ใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่มีเงินฝาก การถอนเงิน บัญชีทางการ หรือรางวัลใด ๆ ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ได้สะท้อนคณิตศาสตร์ของเกมภายนอก ความปลอดภัยทางการเงิน หรือความสัมพันธ์ทางการค้า

กฎของเกมจำลองจริงทำงานอย่างไร

ขั้นตอนการเอียงซ้าย/ขวาที่เป็นอิสระต่อกัน 12 ขั้น เริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์รวม (signed position zero) โดยรวมจุดเริ่มต้นที่ศูนย์เข้ากับค่าสูงสุดสะสมที่บันทึกไว้ คะแนนดิบคือค่าการลดลงสูงสุดจากจุดสูงสุดสะสมก่อนหน้าไปยังตำแหน่งที่ตามมา หากไม่มีการลดลง คะแนนจะเป็นศูนย์ จุดสิ้นสุด จำนวนการกลับทิศทาง และระยะทางรวมของเส้นทางไม่ได้กำหนดการจ่ายเงิน นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำอธิบายสั้น ๆ ในการค้นหา ไม่ได้เป็นหลักฐานของเกมพาณิชย์ภายนอก

ตัวอย่างการคำนวณคะแนนที่ทำงานอย่างไร

ขั้นตอนไปทางขวา 12 ขั้น ให้คะแนน 0 ขั้นตอนไปทางซ้าย 12 ขั้น ให้คะแนน 12 เนื่องจากจุดเริ่มต้นที่ 0 เป็นค่าสูงสุดก่อนหน้า ขั้นตอนไปทางขวา 6 ขั้นตามด้วยขั้นตอนไปทางซ้าย 6 ขั้น ให้คะแนน 6

วิธีการคำนวณผลตอบแทนรวมคาดหวังที่แม่นยำตามน้ำหนักทำงานอย่างไร

พิจารณาเส้นทาง 12 ขั้นที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 4,096 เส้นทาง โหมด Low, Medium และ High ใช้น้ำหนักเป็น √s, s และ s² ตามลำดับ เครดิตรวมคือเงินเดิมที่จับได้หนึ่งหน่วย × 0.96 × น้ำหนัก / ค่าเฉลี่ยน้ำหนักที่แม่นยำ โหมดทั้งหมดมีผลตอบแทนรวมคาดหวังที่แม่นยำ 96% รวมถึงเงินเดิม คะแนนศูนย์จ่ายเป็นศูนย์ โหมดเหล่านี้ไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นของการได้คะแนนบวก ไม่มีการแบ่งแถวหรือการจ่ายเงินระหว่างทาง

การตั้งค่าที่จับได้และกระเป๋าเงินท้องถิ่นทำงานอย่างไร

กระเป๋าเงินใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ต่อลูกบอล การปล่อยลูกบอลจะหักเดิมพันเต็มจำนวน และบันทึกจำนวนเดิมพันพร้อมโหมดการเดิมพัน สามารถเปิดใช้งานลูกบอลได้สูงสุดหกลูก การเปลี่ยนแปลงการควบคุมในอนาคตจะคงการตั้งค่าที่มีอยู่ไว้ ยอดเงินที่ปิดบัญชีและการเครดิตแบบเศษส่วนจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ระบบ Auto10 จะจัดคิวลูกบอลสิบลูก; Stop จะยกเลิกการปล่อยลูกบอลในอนาคต การเติมเงินจะถูกล็อกขณะที่มีการปล่อยลูกบอลหรือคิวที่ยังคงอยู่ ขณะที่ไม่ได้ใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินแบบเลือกได้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 และรักษาการเครดิตแบบเศษส่วนไว้ การรีโหลดจะไม่เติมเงินที่ปิดบัญชี; การเติมเงินไม่ใช่แบบอัตโนมัติ