BetHKDโรงนับเงินกงล้อ
18+ · ตัวอย่างฟรี · เหรียญเสมือน

กฎเกมจำลอง BetHKD

การเดินซ้าย/ขวาแบบสุ่มอิสระ 12 ครั้ง เริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ รวมจุดเริ่มต้น (ศูนย์) ไว้ในค่าสูงสุดสะสม คะแนนดิบคือค่าการลดลงสูงสุดจากจุดสูงสุดก่อนหน้าไปยังตำแหน่งที่ตามมา หากไม่มีการลดลง คะแนนจะเป็นศูนย์ จุดสิ้นสุด จำนวนการกลับทิศทาง และระยะทางรวมของเส้นทาง ไม่ได้กำหนดการจ่ายเงิน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำอธิบายในผลการค้นหา ไม่ได้เป็นหลักฐานเกี่ยวกับเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก

กฎเกมจำลองที่แท้จริง

การเดินซ้าย/ขวาแบบสุ่มอิสระ 12 ครั้ง เริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ รวมจุดเริ่มต้น (ศูนย์) ไว้ในค่าสูงสุดสะสม คะแนนดิบคือค่าการลดลงสูงสุดจากจุดสูงสุดก่อนหน้าไปยังตำแหน่งที่ตามมา หากไม่มีการลดลง คะแนนจะเป็นศูนย์ จุดสิ้นสุด จำนวนการกลับทิศทาง และระยะทางรวมของเส้นทาง ไม่ได้กำหนดการจ่ายเงิน

นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำอธิบายในผลการค้นหา ไม่ได้เป็นหลักฐานเกี่ยวกับเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก

ตัวอย่างการคำนวณคะแนน

การเดินขวา 12 ครั้ง ได้คะแนน 0 การเดินซ้าย 12 ครั้ง ได้คะแนน 12 เนื่องจากจุดเริ่มต้น (0) เป็นค่าสูงสุดก่อนหน้า การเดินขวา 6 ครั้งตามด้วยการเดินซ้าย 6 ครั้ง ได้คะแนน 6

ผลตอบแทนรวมคาดหวังตามน้ำหนักที่แม่นยำ

พิจารณาเส้นทาง 12 ขั้นที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 4,096 เส้นทาง ระดับต่ำ กลาง และสูง ใช้น้ำหนักเป็น √s, s และ s² ตามลำดับ เครดิตรวมคือเดิมพันที่ชนะ 1 หน่วย × 0.96 × น้ำหนัก / ค่าเฉลี่ยน้ำหนักที่แม่นยำ โหมดทั้งหมดมีผลตอบแทนรวมคาดหวังที่แม่นยำ 96% รวมถึงเงินเดิมพัน คะแนนศูนย์จ่ายเป็นศูนย์ โหมดต่างๆ ไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นของการได้คะแนนบวก ไม่มีการแบ่งปันแถวหรือการจ่ายเงินระหว่างทาง

การตั้งค่าที่บันทึกและกระเป๋าเงินท้องถิ่น

กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ต่อลูกบอล การเริ่มเล่นจะหักเงินเดิมพันเต็มจำนวน และบันทึกค่าเดิมพันพร้อมโหมดไว้ ระบบเปิดใช้งานลูกบอลได้สูงสุดหกลูก การเปลี่ยนแปลงการควบคุมในอนาคตจะไม่กระทบการตั้งค่าที่มีอยู่ ยอดเงินที่ปิดบัญชีและการเครดิตเศษส่วนจะเก็บไว้ใน localStorage ระบบ Auto10 จะจัดคิวลูกบอลสิบลูก; Stop จะยกเลิกการเริ่มเล่นในอนาคต ยอดเงินที่เติมจะถูกล็อกขณะมีการเริ่มเล่นหรือจัดคิวอยู่ หากหยุดพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมแบบเลือกได้จะตั้งยอดเงินกลับเป็น 1,000 และรักษาเครดิตเศษส่วนไว้ การโหลดใหม่จะไม่เติมเงินที่ปิดบัญชีแล้ว และการเติมจะไม่เกิดขึ้นอัตโนมัติ

ยกเลิกการเริ่มเล่นในอนาคตโดยไม่ต้องไล่ตามผลลัพธ์

Stop จะยกเลิกการเริ่มเล่นอัตโนมัติในอนาคตขณะที่ผลลัพธ์ที่มีอยู่กำลังปิดบัญชีภายใต้การตั้งค่าที่บันทึกไว้ การปิดหน้าเว็บจะยุติการเข้าร่วม ผลลัพธ์เสมือนไม่ได้สร้างภาระผูกพันในการชดเชยยอดเงินกระเป๋าเดิม

การเพิ่มระดับเดิมพันจะเพิ่มการหักเงินและเครดิตที่เป็นไปได้โดยไม่เพิ่มผลตอบแทนที่คาดหวังต่อเหรียญ การเปลี่ยนโหมดไม่เพิ่มความถี่ของคะแนนบวกภายใต้เงื่อนไขความน่าจะเป็นที่คงที่ ควรเลือกเวลาหยุดเล่นโดยอิสระจากผลลัพธ์ล่าสุด

คำถามที่พบบ่อย

กฎของตัวจำลองจริงทำงานอย่างไร?

ขั้นตอนซ้าย/ขวาที่เป็นอิสระและยุติธรรมสิบขั้นตอนเริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์รวม มีค่าศูนย์รวมอยู่ในค่าสูงสุดสะสม คะแนนดิบคือจุดลดลงสูงสุดจากจุดสูงสุดสะสมก่อนหน้าไปยังตำแหน่งที่ตามมา ไม่มีการลดลงหมายถึงคะแนนศูนย์ จุดสิ้นสุด จำนวนการกลับทิศทาง และระยะทางรวมของเส้นทางไม่ได้กำหนดการชำระเงิน นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำค้นหาในเครื่องมือค้นหาไม่ได้เป็นหลักฐานเกี่ยวกับเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก

ตัวอย่างการคำนวณคะแนนทำงานอย่างไร?

การเดินขวา 12 ขั้นได้คะแนน 0 การเดินซ้าย 12 ขั้นได้คะแนน 12 เนื่องจากจุดเริ่มต้นที่ 0 เป็นค่าสูงสุดก่อนหน้า การเดินขวา 6 ขั้นตามด้วยการเดินซ้าย 6 ขั้นได้คะแนน 6

การคำนวณผลตอบแทนรวมโดยประมาณตามน้ำหนักที่แน่นอนทำงานอย่างไร

แจกแจงเส้นทาง 12 ขั้นที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันจำนวน 4,096 เส้นทาง โดยใช้น้ำหนัก √s, s และ s² สำหรับระดับต่ำ กลาง และสูงตามลำดับ เครดิตรวมเท่ากับส่วนเดิมที่ชนะหนึ่งหน่วย ×0.96×น้ำหนัก / น้ำหนักเฉลี่ยที่แน่นอน โหมดทั้งหมดมีผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่แน่นอนที่ 96% รวมถึงส่วนเดิม คะแนนศูนย์จ่ายเป็นศูนย์ โหมดไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นของการได้คะแนนบวก ไม่มีการแบ่งแถวหรือการชำระเงินระหว่างทาง

การตั้งค่าที่จับต้องได้และกระเป๋าเงินท้องถิ่นทำงานอย่างไร

กระเป๋าเงินใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ต่อลูกบอล การเริ่มเกมจะหักส่วนเดิมหนึ่งหน่วยและบันทึกส่วนเดิมพร้อมโหมด สามารถมีลูกบอลที่ใช้งานอยู่ได้สูงสุดหกลูก การเปลี่ยนแปลงการควบคุมในอนาคตจะไม่กระทบการตั้งค่าที่ใช้งานอยู่ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและเครดิตเศษส่วนจะถูกเก็บไว้ใน localStorage การตั้งค่าอัตโนมัติ 10 จะจัดคิวลูกบอลสิบลูก; หยุดยกเลิกการเริ่มเกมในอนาคต การเติมเงินจะล็อกเมื่อมีการเริ่มเกมหรือคิวที่ยังใช้งานอยู่ ในขณะที่หยุดพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินแบบเลือกได้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 และรักษาเครดิตไว้ การโหลดใหม่จะไม่เติมเงินที่ปิดบัญชีแล้ว และการเติมเงินไม่ใช่แบบอัตโนมัติ

การหยุดการเริ่มเกมในอนาคตโดยไม่ไล่ตามผลลัพธ์ทำงานอย่างไร

การหยุดยกเลิกการเริ่มเกมอัตโนมัติในขณะที่ผลลัพธ์ที่ใช้งานอยู่ปิดบัญชีภายใต้การตั้งค่าที่บันทึกไว้ การปิดหน้าเว็บจะสิ้นสุดการเข้าร่วม ผลลัพธ์เสมือนไม่สร้างภาระผูกพันในการกู้คืนยอดเงินกระเป๋าเงินก่อนหน้านี้ การเพิ่มส่วนเดิมจะปรับขนาดการหักเงินและเครดิตที่เป็นไปได้โดยไม่เพิ่มผลตอบแทนโดยประมาณต่อเหรียญ การเปลี่ยนโหมดไม่เพิ่มความถี่ของการได้คะแนนสำหรับเงื่อนไขความน่าจะเป็นที่คงที่ เลือกเวลาหยุดอย่างอิสระจากผลลัพธ์ล่าสุด