BetHKDផ្ទះកត់ត្រាបង្វិលទឹក
18+ · សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត

BetHKD — វិធានស៊ីមុយឡាទ័រ

ជំហានឆ្វេង/ស្តាំដោយឡែក ១២ ជំហាន ចាប់ផ្តើមពីទីតាំងសូន្យ។ រួមបញ្ចូលទីតាំងដើមសូន្យនៅក្នុងកម្រិតអតិបរមា។ ស្ថិតិសុទ្ធនឹងជាលំហូរធំបំផុតពីកម្រិតអតិបរមាមុនមកកាន់ទីតាំងក្រោយ។ គ្មានលំហូរស្មើសូន្យទេ។ ចំណុចបញ្ចប់ ចំនួនបញ្ច្រាស និងចន្លោះទាំងមូលមិនកំណត់ការទូទាត់ទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ទាំងនេះគឺជាវិធានដើមរបស់ការណែនាំនេះ។ ការស្រដៀងគ្នា ឈ្មោះប្រភេទហ្គេម និងប្លុកស្វែងរកមិនផ្តល់ភស្តុតាងអំពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

វិធានស៊ីមុយឡាទ័រពិតប្រាកដ

ជំហានឆ្វេង/ស្តាំដោយឡែក ១២ ជំហាន ចាប់ផ្តើមពីទីតាំងសូន្យ។ រួមបញ្ចូលទីតាំងដើមសូន្យនៅក្នុងកម្រិតអតិបរមា។ ស្ថិតិសុទ្ធនឹងជាលំហូរធំបំផុតពីកម្រិតអតិបរមាមុនមកកាន់ទីតាំងក្រោយ។ គ្មានលំហូរស្មើសូន្យទេ។ ចំណុចបញ្ចប់ ចំនួនបញ្ច្រាស និងចន្លោះទាំងមូលមិនកំណត់ការទូទាត់ទេ។

ទាំងនេះគឺជាវិធានដើមរបស់ការណែនាំនេះ។ ការស្រដៀងគ្នា ឈ្មោះប្រភេទហ្គេម និងប្លុកស្វែងរកមិនផ្តល់ភស្តុតាងអំពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

ឧទាហរណ៍ការគណនាពិន្ទុ

ជំហានស្តាំ ១២ ពិន្ទុ ០។ ជំហានឆ្វេង ១២ ពិន្ទុ ១២ ព្រោះទីតាំងដើម ០ គឺជាកម្រិតអតិបរមាមុន។ ជំហានស្តាំ ៦ បន្ទាប់មកឆ្វេង ៦ ពិន្ទុ ៦។

ការត្រឡប់មកវិញនៃការវាយតម្លៃទឹកប្រាក់សុទ្ធ

រាប់ ៤០៩៦ ផ្លូវជំហាន ១២ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ទាប មធ្យម និងខ្ពស់ប្រើទម្ងន់ √s, s និង s²។ ក្រេឌិតសុទ្ធគឺ ១ ដងនៃការចាប់យកភាគលាភ ×0.96×ទម្ងន់ / មធ្យមភាគពិតប្រាកដ។ របៀបទាំងអស់មានការត្រឡប់មកវិញនៃការវាយតម្លៃទឹកប្រាក់សុទ្ធគឺ 96% រួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភ។ ពិន្ទុសូន្យបង់សូន្យ; របៀបមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាបភាពពិន្ទុវិជ្ជមានទេ។ គ្មានការចែករំលែកជួរឬការទូទាត់កណ្តាលផ្លូវទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងកាបូបស្រុក

កាបូបថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់វិច្ឆេត ១០០០។ ជ្រើសរើស ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ ក្នុងមួយបាល់។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់បន្ថយការភ្នាល់ពេញលេញមួយ និងចាប់យកការភ្នាល់ និងរបៀប។ អាចមានបាល់សកម្មបានច្រើនបំផុត ៦។ ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងនៅពេលក្រោយនឹងទុកការកំណត់សកម្មទុកដដែល។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយ និងក្រេឌីតប្រភាគនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុង localStorage។ Auto10 នឹងដាក់ជួររង់ចាំបាល់ចំនួន ១០; Stop នឹងបោះបង់ការចាប់ផ្តើមនៅពេលក្រោយ។ Refill នឹងចាក់សោខណៈមានការចាប់ផ្តើម ឬជួររង់ចាំណាមួយនៅសកម្ម។ ខណៈស្ងៀមស្ងាត់ខាងក្រោម ១០ ការបំពេញបន្ថែមជម្រើសនឹងកំណត់សមតុល្យទៅ ១០០០ និងរក្សាការផ្ទុកទុក។ Reload មិនបំពេញបន្ថែមមូលធនដែលបានដោះស្រាយទេ; refill មិនមែនស្វ័យប្រវត្តិទេ។

បោះបង់ការចាប់ផ្តើមនៅពេលក្រោយដោយមិនចាញ់បោងលទ្ធផល

Stop នឹងបោះបង់ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយខណៈលទ្ធផលសកម្មកំពុងដោះស្រាយក្រោមការកំណត់ដែលបានចាប់យក។ ការបិទទំព័រនឹងបញ្ចប់ការចូលរួម។ លទ្ធផលវិច្ឆេតមិនបង្កើតការទទួលខុសត្រូវក្នុងការស្តារសមតុល្យកាបូបមុនទេ។

ការបង្កើនការភ្នាល់នឹងធ្វើឱ្យការកាត់បន្ថយ និងក្រេឌីតដែលអាចកើតមានមានទំហំធំជាងមុនដោយមិនបង្កើនការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកក្នុងមួយកាក់។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទមិនបង្កើនប្រេកង់លទ្ធផលវិជ្ជមានសម្រាប់លក្ខខណ្ឌប្រូបាប៊ីលីតេថេរទេ។ ជ្រើសរើសពេលវេលាឈប់ដោយឯករាជ្យពីលទ្ធផលចុងក្រោយ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើច្បាប់ស៊ីមុយឡាទ័រជាក់ស្តែងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ជំហានឆ្វេង/ស្តាំសេរី ១២ ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសញ្ញាសូន្យ។ រួមបញ្ចូលទីតាំងសូន្យក្នុងតម្លៃអតិបរមាដែលកំពុងដំណើរការ។ ស្ថិតិដើមគឺជាការធ្លាក់ចុះធំបំផុតពីកំពូលដែលកំពុងដំណើរការមុនមួយទៅទីតាំងក្រោយ។ ការធ្លាក់ចុះគ្មានស្ថិតិសូន្យទេ។ ចំណុចបញ្ចប់ ចំនួនការត្រឡប់ និងចន្លោះផ្លូវសរុបមិនកំណត់ការទូទាត់ទេ។ នេះគឺជាច្បាប់ដើមរបស់ការណែនាំនេះ។ ការស្រដៀងគ្នាខាងវិចារណញ្ញាណ ឈ្មោះប្រភេទហ្គេម និងការស្វែងរកខ្លីៗមិនផ្តល់ភស្តុតាងអំពីហ្គេពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

តើឧទាហរណ៍ការគណនាស្ថិតិដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ជំហានស្តាំ ១២ ពិន្ទុ 0។ ជំហានឆ្វេង ១២ ពិន្ទុ 12 ព្រោះ 0 គឺជាតម្លៃអតិបរមាដំបូង។ ជំហានស្តាំ ៦ បន្ទាប់មកឆ្វេង ៦ ពិន្ទុ 6។

តើការគណនាត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបតាមទម្ងន់ពិតប្រាកដដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

រាប់ផ្លូវជំហាន ១២ ចំនួន 4096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ កម្រិតទាប មធ្យម និងខ្ពស់ប្រើទម្ងន់ √s, s និង s²។ ក្រេឌីតសុទ្ធគឺភាគលាភដែលចាប់យកបានមួយ ×0.96×ទម្ងន់ / មធ្យមភាគទម្ងន់ពិតប្រាកដ។ របៀបទាំងអស់មានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបតាមទម្ងន់ពិតប្រាកដ 96% រួមទាំងភាគលាភ។ ពិន្ទុសូន្យបង់សូន្យ; របៀបមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេនៃពិន្ទុវិជ្ជមានទេ។ មិនមានការចែកចាយជួរឬការបង់ប្រាក់កណ្តាលផ្លូវទេ។

តើការកំណត់ដែលចាប់យក និងកាត់ប្រាក់ក្នុងស្រុកដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

កាត់ថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆ័យ 1000។ ជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 ក្នុងមួយបាល់។ ការចាប់ផ្តើមកាត់ភាគលាភពេញលេញមួយ និងចាប់យកភាគលាភ និងរបៀប។ អាចមានបាល់សកម្មបានច្រើនបំផុត ៦។ ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងនៅពេលក្រោយទុកការកំណត់សកម្មដដែល។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយ និងក្រេឌីតប្រភាគបន្តក្នុង localStorage។ Auto10 រង់ចាំបាល់ ១០; Stop បោះបង់ការចាប់ផ្តើមនៅពេលក្រោយ។ ការបំពេញបន្ថែមចាក់សោពេលមានការចាប់ផ្តើម ឬជួររង់ចាំនៅសកម្ម។ ពេលស្ងប់ស្ងាត់ខាងក្រោម 10, ការបំពេញបន្ថែមជម្រើសកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 និងរក្សាបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញបន្ថែមមូលធនដែលបានដោះស្រាយទេ; ការបំពេញបន្ថែមមិនស្វ័យប្រវត្តិទេ។

តើការបញ្ឈប់ការចាប់ផ្តើមនៅពេលក្រោយដោយមិនបន្តលទ្ធផលដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

Stop បោះបង់ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលលទ្ធផលសកម្មដោះស្រាយក្រោមការកំណត់ដែលបានចាប់យក។ ការបិទទំព័របញ្ចប់ការចូលរួម។ លទ្ធផលវិច្ឆ័ីមិនបង្កើតការទទួលខុសត្រូវក្នុងការស្តារសមតុល្យកាត់ដំបូងទេ។ ការបង្កើនភាគលាភបង្កើនការកាត់ និងក្រេឌីតដែលអាចកើតឡើងដោយមិនបង្កើនការត្រឡប់មកវិញសម្រាប់រូបិយប័ណ្ណមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទមិនបង្កើនប្រេកង់ពិន្ទុវិជ្ជមានសម្រាប់លក្ខខណ្ឌប្រូបាប៊ីលីតេថេរទេ។ ជ្រើសរើញពេលវេលាឈប់ដោយឯករាជ្យពីលទ្ធផលចុងក្រោយ។