BetHKDRumah Pengiraan Roda Air
18+ · demo percuma · syiling maya

Peraturan Simulator BETHKD

Tua belas langkah kiri/kanan adil yang bebas bermula pada kedudukan sifar bertanda. Sertakan sifar asal dalam maksimum berjalan. Skor mentah ialah penurunan terbesar dari mana-mana puncak berjalan sebelumnya ke kedudukan kemudian. Tiada penurunan mendapat skor sifar. Hujung laluan, bilangan pembalikan dan julat laluan keseluruhan tidak menentukan bayaran.

Mainkan demo percuma

Ini adalah peraturan asal panduan ini. Persamaan visual, nama kategori permainan dan petikan carian tidak memberikan bukti mengenai permainan komersial luaran.

Peraturan simulator sebenar

Tua belas langkah kiri/kanan adil yang bebas bermula pada kedudukan sifar bertanda. Sertakan sifar asal dalam maksimum berjalan. Skor mentah ialah penurunan terbesar dari mana-mana puncak berjalan sebelumnya ke kedudukan kemudian. Tiada penurunan mendapat skor sifar. Hujung laluan, bilangan pembalikan dan julat laluan keseluruhan tidak menentukan bayaran.

Ini adalah peraturan asal panduan ini. Persamaan visual, nama kategori permainan dan petikan carian tidak memberikan bukti mengenai permainan komersial luaran.

Contoh pengiraan skor yang terperinci

Tua belas langkah kanan mendapat skor 0. Dua belas langkah kiri mendapat skor 12 kerana sifar asal adalah maksimum sebelumnya. Enam langkah kanan kemudian enam langkah kiri mendapat skor 6.

Pulangan kasar jangkaan tertimbang tepat

Senaraikan 4096 laluan dua belas langkah yang sama kemungkinan. Rendah, Sederhana dan Tinggi menggunakan berat √s, s dan s². Kredit kasar ialah satu stake penuh yang ditangkap ×0.96×berat / min berat tepat. Semua mod mempunyai purata kasar jangkaan tepat 96% termasuk stake. Skor sifar membayar sifar; mod tidak mengubah kebarangkalian skor positif. Tiada perkongsian bar atau bayaran laluan tengah terpakai.

Tetapan yang ditangkap dan dompet tempatan

Dompet baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Pilih 10, 20, 50 atau 100 setiap bola. Pelancaran akan menolak satu taruhan penuh dan merekodkan taruhan serta mod. Sehingga enam bola boleh aktif. Perubahan kawalan masa hadapan tidak mengubah tetapan aktif. Baki yang diselesaikan dan kredit pecahan kekal dalam localStorage. Auto10 menganjurkan sepuluh bola; Stop membatalkan pelancaran masa hadapan. Isi semula dikunci semasa sebarang pelancaran atau antrian masih aktif. Jika dalam keadaan tidak aktif dengan baki di bawah 10, pilihan isi semula menetapkan semula baki kepada 1000 dan mengekalkan kredit yang dibawa. Muat semula tidak mengisi semula dana yang telah diselesaikan; isi semula bukan secara automatik.

Hentikan pelancaran masa hadapan tanpa mengejar keputusan

Stop membatalkan pelancaran automatik masa hadapan semasa keputusan aktif diselesaikan mengikut tetapan yang telah direkodkan. Menutup halaman web akan mengakhiri penyertaan. Keputusan maya tidak mewujudkan sebarang kewajipan untuk memulihkan semula baki dompet awal.

Meningkatkan taruhan akan meningkatkan jumlah debit dan kredit yang mungkin diperoleh tanpa meningkatkan pulangan jangkaan setiap syiling. Perubahan mod tidak meningkatkan kekerapan skor positif bagi keadaan kebarangkalian yang tetap. Pilih masa berhenti secara bebas daripada keputusan terakhir.

Soalan lazim

Bagaimana peraturan simulator sebenar berfungsi?

Seribu langkah kiri/kanan yang adil dan bebas bermula pada kedudukan sifar bertanda. Sertakan titik asal sifar dalam maksimum berjalan. Skor mentah ialah penurunan terbesar dari mana-mana puncak berjalan sebelumnya ke kedudukan kemudian. Tiada penurunan yang mencatatkan skor sifar. Titik akhir, bilangan pembalikan dan keseluruhan laluan span tidak menentukan pembayaran. Ini adalah peraturan asal panduan ini. Persamaan visual, nama kategori permainan dan petikan carian tidak memberikan bukti mengenai permainan komersial luaran.

Bagaimana contoh pengiraan skor yang telah dikira berfungsi?

Dua belas langkah ke kanan mendapat skor 0. Dua belas langkah ke kiri mendapat skor 12 kerana asalan 0 ialah maksimum terdahulu. Enam langkah ke kanan kemudian enam langkah ke kiri mendapat skor 6.

Bagaimana pulangan kasar jangkaan tertimbang tepat berfungsi?

Senaraikan 4096 laluan dua belas langkah yang sama kemungkinan. Rendah, Sederhana dan Tinggi menggunakan pemberat √s, s dan s². Kredit kasar ialah satu bahagian taruhan yang ditangkap ×0.96×pemberat / min pemberat tepat. Semua mod mempunyai pulangan kasar jangkaan tepat 96% termasuk taruhan. Skor sifar mendapat sifar; mod tidak mengubah kebarangkalian skor positif. Tiada perkongsian bar atau bayaran laluan tengah yang terpakai.

Bagaimana tetapan ditangkap dan dompet tempatan berfungsi?

Sebuah dompet baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Pilih 10, 20, 50 atau 100 setiap bola. Pelancaran akan menolak satu bahagian penuh dan menangkap bahagian serta mod. Sehingga enam bola boleh aktif. Perubahan kawalan masa hadapan membiarkan tetapan aktif kekal. Baki yang diselesaikan dan kredit pecahan kekal dalam localStorage. Auto10 mengantri sepuluh bola; Stop membatalkan pelancaran masa hadapan. Isi semula dikunci semasa sebarang pelancaran atau antrian masih aktif. Semasa tidak aktif di bawah 10, isi semula pilihan menetapkan baki kepada 1000 dan mengekalkan pecahan. Muat semula tidak mengisi semula dana yang diselesaikan; isi semula bukan automatik.

Bagaimana menghentikan pelancaran masa hadapan tanpa mengejar keputusan?

Stop membatalkan pelancaran automatik masa hadapan semasa keputusan aktif diselesaikan di bawah tetapan yang ditangkap. Menutup halaman akan mengakhiri penyertaan. Keputusan maya tidak mewujudkan kewajipan untuk memulihkan baki dompet terdahulu. Meningkatkan bahagian akan meningkatkan debet dan kredit yang mungkin tanpa meningkatkan pulangan jangkaan setiap syiling. Perubahan mod tidak meningkatkan kekerapan skor positif untuk keadaan kebarangkalian tetap. Pilih masa berhenti secara bebas daripada keputusan terakhir.