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BetHKD — シミュレーター規則

12回の独立した公平な左右のステップは、符号付き位置ゼロから開始します。ランニング最大化には原点ゼロを含めます。純粋なスコアは、それ以前のランニングピークから後の位置への最大の下落です。下落がない場合はスコアはゼロになります。終点、反転回数、および全体のパスの範囲は支払いを定義しません。

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これらはこのガイドのオリジナルの規則です。視覚的な類似性、ゲームカテゴリ名、検索スニペットは、外部の商業ゲームに関する証拠を提供しません。

実際のシミュレーター規則

12回の独立した公平な左右のステップは、符号付き位置ゼロから開始します。ランニング最大化には原点ゼロを含めます。純粋なスコアは、それ以前のランニングピークから後の位置への最大の下落です。下落がない場合はスコアはゼロになります。終点、反転回数、および全体のパスの範囲は支払いを定義しません。

これらはこのガイドのオリジナルの規則です。視覚的な類似性、ゲームカテゴリ名、検索スニペットは、外部の商業ゲームに関する証拠を提供しません。

計算されたスコアリングの例

12回の右ステップはスコア0になります。12回の左ステップはスコア12になります。原点0がそれ以前の最大化であるためです。6回の右ステップと6回の左ステップはスコア6になります。

正確な加重期待純利益

4096の等しい確率の12ステップパスを列挙します。低、中、高は重み√s、s、s²を使用します。純粋なクレジットは、1つのキャプチャされたステーク×0.96×重み/正確な平均重みです。すべてのモードは、ステークを含む正確な96%の期待純利益を持っています。ゼロスコアはゼロを支払います。モードは正のスコアの確率を変えません。行の共有やパス途中の支払いは適用されません。

キャプチャされた設定とローカルウォレット

新しいウォレットは1000コインの仮想コインで始まります。ボール1つあたりの賭け額は10、20、50、または100から選択します。開始すると、賭け額が1回分差し引かれ、賭け額とモードが記録されます。最大6つのボールを同時にアクティブにできます。将来の制御の変更があっても、アクティブな設定は維持されます。決済済みの残高と分数クレジットはlocalStorageに保持されます。Auto10は10個のボールをキューに入れます。Stopは将来の開始をキャンセルします。リフィルは、開始中またはキューイング中のボールがある間はロックされます。アイドル状態で残高が10未満の場合、オプションのリフィルで残高を1000にリセットし、クレジット残高を保持します。リロードは決済済みの資金を補充せず、リフィルは自動ではありません。

結果を追いかけることなく、将来の開始を停止する

Stopは、アクティブな結果が記録された設定に基づいて決済される間、将来の自動開始をキャンセルします。ページを閉じると参加が終了します。仮想結果は、以前のウォレット残高を回復する義務を生じさせません。

賭け額の増加は、コインあたりの期待収益を増やすことなく、借方と可能な貸方を拡大します。モードの変更は、固定された確率条件の下で正のスコア発生頻度を高めません。最後の結果に関係なく、停止するタイミングを独立して選択してください。

よくある質問

実際のシミュレーターのルールはどのように機能しますか?

12回の独立した公平な左右のステップが、符号付きの位置ゼロから始まります。ランニング最大値には原点ゼロを含めます。純粋なスコアは、それ以前のランニングピークから後の位置への最大の下落です。下落がない場合、スコアはゼロになります。終点、反転回数、全体のパスの範囲は支払いを定義しません。これらはこのガイドのオリジナルルールです。視覚的な類似性、ゲームカテゴリ名、検索スニペットは、外部の商業ゲームに関する証拠を提供しません。

計算されたスコアリングの例はどのように機能しますか?

右に12回ステップするとスコア0。左に12回ステップするとスコア12(原点0がより早期の最大値であるため)。右に6回、次に左に6回ステップするとスコア6。

正確な加重期待総リターンはどのように機能しますか?

4096通りの等確率の12ステップ経路を列挙します。Low、Medium、Highはそれぞれ重み√s、s、s²を使用します。総クレジットは、獲得した1単位の賭け金×0.96×重み/正確な平均重みで計算されます。すべてのモードにおいて、賭け金を含む正確な96%の期待総リターンが得られます。スコア0の場合はクレジット0となり、モードは正のスコアを得る確率を変化させません。行ごとの分配や途中支払いは適用されません。

キャプチャされた設定とローカルウォレットはどのように機能しますか?

新しいウォレットは1000の仮想コインで始まります。ボール1つあたりの賭け金を10、20、50、または100から選択します。開始すると1単位の賭け金が差し引かれ、賭け金とモードがキャプチャされます。最大6つのボールを同時にアクティブにできます。後の設定変更はアクティブな設定に影響を与えません。決済済みの残高と分数クレジットはlocalStorageに保持されます。自動10は10個のボールをキューに入れます。停止は将来の開始をキャンセルします。リフィルは、開始中またはキューが残っている間はロックされます。アイドル状態で残高が10未満の場合、オプションのリフィルで残高を1000にリセットし、キャリーオーバーを保持します。リロードは決済済みの資金を補充せず、リフィルは自動ではありません。

結果を追いかけることなく将来の開始を停止するにはどうすればよいですか?

停止は、キャプチャされた設定の下でアクティブな結果が決済されている間に、将来の自動開始をキャンセルします。ページを閉じると参加が終了します。仮想結果は、以前のウォレット残高を回復する義務を生成しません。賭け金を増やすと、借方と可能なクレジットの規模は拡大しますが、コインあたりの期待リターンは上昇しません。確率条件が固定されている場合、モードの変更は正のスコアを得る頻度を高めません。最後の結果とは無関係に、停止するタイミングを選択してください。