El simulador utiliza monedas virtuales gratuitas sin valor monetario. No hay depósitos, retiros, cuentas comerciales ni premios aquí. Sus resultados no establecen matemáticas de juegos externos, seguridad financiera ni afiliación comercial.
Alcance de esta guía independiente
bethkd.info publica páginas editoriales y su propio simulador de navegador Peak Fall Plinko. Un nombre o consulta de búsqueda coincidentes no establecen un operador externo, dominio oficial, licencia, aplicación, catálogo comercial, contacto de soporte ni disponibilidad regional.
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Las reglas reales del simulador
Doce pasos independientes de una caminata aleatoria (izquierda/derecha) comienzan en la posición cero. Incluye el origen cero en el máximo acumulado. La puntuación bruta es la mayor caída desde cualquier pico acumulado anterior hasta una posición posterior. Ninguna caída otorga cero puntos. El punto final, el recuento de inversiones y la extensión total del recorrido no definen el pago.
Estas son las reglas originales de esta guía. La semejanza visual, los nombres de categoría de juego y los fragmentos de búsqueda no proporcionan evidencia sobre un juego comercial externo.
Ejemplos de puntuación calculados
Doce pasos a la derecha puntúan0. Doce pasos a la izquierda puntúan12 porque el origen0 es el máximo anterior. Seis pasos a la derecha seguidos de seis a la izquierda puntúan6.
Retorno bruto esperado ponderado exacto
Enumera4096 trayectorias de doce pasos igualmente probables. Bajo, Medio y Alto usan peso √s, s y s². El crédito bruto es una apuesta completa capturada ×0.96×peso / peso medio exacto. Todos los modos tienen un retorno bruto esperado exacto del96% incluyendo la apuesta. Las puntuaciones cero pagan cero; los modos no cambian la probabilidad de puntuación positiva. No se aplican repartos de filas ni pagos intermedios.
Configuraciones capturadas y billetera local
Una nueva billetera comienza con1000 monedas virtuales. Elige10,20,50 o100 por bola. Lanzar deduce una apuesta completa y captura la apuesta y el modo. Hasta seis bolas pueden estar activas. Los cambios futuros de control mantienen las configuraciones activas intactas. El saldo liquidado y el crédito fraccionario persisten en localStorage. Auto10 cola diez bolas; Detener cancela futuros lanzamientos. El reabastecimiento se bloquea mientras haya algún lanzamiento o cola activa. Mientras está inactivo por debajo de10, el reabastecimiento opcional establece el saldo en1000 y conserva el crédito acumulado. Recargar no replenisha los fondos liquidados; el reabastecimiento no es automático.
Configuraciones capturadas y billetera local
Una nueva billetera comienza con 1000 monedas virtuales. Elige una apuesta de 10, 20, 50 o 100 por bola. Al lanzar, se descuenta una apuesta completa y se registra la apuesta y el modo. Hasta seis bolas pueden estar activas. Los cambios futuros en el control mantienen intacta la configuración activa. El saldo liquidado y el saldo fraccionario se conservan en el almacenamiento local (localStorage). Auto10 coloca diez bolas en cola; Stop cancela los lanzamientos futuros. La recarga se bloquea mientras haya un lanzamiento o una cola activa. Cuando está inactiva y el saldo es inferior a 10, la recarga opcional establece el saldo en 1000 y conserva el saldo fraccionario. Recargar no replenishes los fondos liquidados; la recarga no es automática.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el alcance de esta guía independiente?
bethkd.info publica páginas editoriales y su propio simulador de navegador Peak Fall Plinko. Un nombre o consulta de búsqueda coincidentes no establecen un operador externo, dominio oficial, licencia, aplicación, catálogo comercial, contacto de soporte ni disponibilidad regional. El simulador utiliza monedas virtuales gratuitas sin valor monetario. No hay depósitos, retiros, cuentas comerciales ni premios aquí. Sus resultados no establecen matemáticas de juego externas, seguridad financiera ni afiliación comercial.
¿Cómo funcionan las reglas del simulador real?
Doce pasos independientes justos hacia la izquierda/derecha comienzan en la posición cero firmada. Incluye el cero original en el máximo acumulado. La puntuación bruta es la mayor caída desde cualquier pico acumulado anterior hasta una posición posterior. Ninguna caída otorga cero puntos. El punto final, el recuento de inversiones y el recorrido total no definen el pago. Estas son las reglas originales de esta guía. La semejanza visual, los nombres de categoría de juego y los fragmentos de búsqueda no proporcionan evidencia sobre un juego comercial externo.
¿Cómo funcionan los ejemplos de puntuación trabajada?
Doce pasos hacia la derecha puntúan 0. Doce pasos hacia la izquierda puntúan 12 porque el cero original es el máximo anterior. Seis pasos hacia la derecha seguidos de seis hacia la izquierda puntúan 6.
¿Cómo funciona el retorno bruto esperado ponderado exacto?
Enumera 4096 trayectorias de doce pasos igualmente probables. Bajo, Medio y Alto usan peso √s, s y s². El crédito bruto es una apuesta capturada completa ×0,96×peso / peso medio exacto. Todos los modos tienen un retorno bruto esperado exacto del 96% incluyendo la apuesta. Las puntuaciones cero pagan cero; los modos no cambian la probabilidad de puntuación positiva. No se aplican repartos de fila ni pagos intermedios.
¿Cómo funcionan la configuración capturada y la billetera local?
Una nueva billetera comienza con 1000 monedas virtuales. Elige 10, 20, 50 o 100 por bola. Iniciar descuenta una apuesta completa y registra la apuesta y el modo. Hasta seis bolas pueden estar activas. Los cambios futuros en el control mantienen intacta la configuración activa. El saldo liquidado y el crédito fraccionario persisten en localStorage. Auto10 coloca diez bolas en cola; Detener cancela lanzamientos futuros. Recargar bloquea mientras quede activa cualquier bola en lanzamiento o en cola. Mientras está inactiva y el saldo es inferior a 10, la recarga opcional establece el saldo en 1000 y conserva el crédito acumulado. Recargar no replenisha los fondos liquidados; la recarga no es automática.