A szimulátor ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértéke. Nincs befizetés, kifizetés, kereskedelmi fiók vagy nyeremény. Az eredmények nem igazolnak külső játékmatematikát, pénzügyi biztonságot vagy kereskedelmi kapcsolatot.
Ez a független útmutató hatálya
A bethkd.info editorial oldalakat és saját Peak Fall Plinko böngészős szimulátort közöl. A név vagy keresési kifejezés egyezése önmagában nem jelöl külső üzemeltetőt, hivatalos domaint, engedélyt, alkalmazást, kereskedelmi katalógust, ügyfélszolgálati elérhetőséget vagy regionális elérhetőséget.
A szimulátor ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértéke. Nincs befizetés, kifizetés, kereskedelmi fiók vagy nyeremény. Az eredmények nem igazolnak külső játékmatematikát, pénzügyi biztonságot vagy kereskedelmi kapcsolatot.
A tényleges szimulátor szabályai
Tizenkét független, egyenlő esélyű balra/jobbra lépés a nulláról indul. A futó maximumba beleszámít a kiindulási nulla is. A nyers pontszám bármely korábbi csúcspontból egy későbbi pozícióba történő legnagyobb esést jelöl. Egy esés sem nulla pontot ér. A végpont, a fordulatok száma és az út teljes kiterjedése nem határozza meg a kifizetést.
Ezek a tájékoztató oldal saját szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési kivonatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játék létezésére.
Munkapéldák a pontozásra
Tizenkét jobbra lépés pontszáma: 0. Tizenkét balra lépés pontszáma: 12, mert a kiindulási 0 a korábbi maximum. Hat jobbra, majd hat balra lépés pontszáma: 6.
Pontozott várható bruttó hozam pontosan
4096 egyforma esélyű, 12 lépésből álló utat sorolunk fel. Az Alacsony, Közepes és Magas kategóriák súlyozása √s, s és s². A bruttó kredit egy teljes, elnyert tét × 0,96 × súly / pontos átlagsúly. Minden módban a várható bruttó hozam pontosan 96%, beleértve a tétet is. A nulla pontszám nulla kifizetést jelent; a módok nem változtatnak a pozitív pontszám valószínűségén. Nincs osztozkodás a sorokban vagy útközti kifizetés.
Elmentett beállítások és helyi pénztárca
Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Válassz 10, 20, 50 vagy 100 érmet labdánként. A indítás levon egy teljes tétet, és rögzíti a tétet és a módot. Legfeljebb hat labda lehet aktív. A jövőbeli beállításváltások nem érintik az aktív beállításokat. A rendezett egyenleg és a töredékes kredit megmarad a localStorage-ban. Az Auto10 tíz labdát várakoztat; a Stop törli a jövőbeli indításokat. A feltöltés zárolva van, amíg bármely indítás vagy várakoztatás aktív. Ha üresen áll, és az egyenleg 10 alatt van, a opcionális feltöltés visszaállítja az egyenleget 1000-re, és megőrzi a töredékes kreditet. A reload nem tölti fel a rendezett alapokat; a feltöltés nem automatikus.
Elmentett beállítások és helyi pénztárca
Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű tétként labonként. A indítás levonja a teljes tétet, és rögzíti a tétösszeget, valamint a játékmenet beállításait. Legfeljebb hat labda lehet aktív egyszerre. A jövőbeli vezérlési változtatások nem érintik az aktív beállításokat. A rendezett egyenleg és a töredékhiteles hordozás megmarad a localStorage-ban. Az Auto10 funkció tíz labdát sorba állít; a Stop géma megszünteti a további indításokat. A feltöltés akkor is zárolva van, amíg bármely indítás vagy sorban állás aktív. Ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a opcionális feltöltés visszaállítja az egyenleget 1000-re, és megőrzi a hordozott töredékhitelt. A reload nem pótolja a rendezett alapokat; a feltöltés nem automatikus.
Helyi tárolás és külső kérések
A böngésző megőrzi a rendezett egyenleget és a töredékhiteles hordozást helyi játékállapotként. Ezek a bejegyzések nem online fiókot jelentenek, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja ezeket; a gyorsítótár törlése önmagában nem biztos, hogy ezt megteszi.
Az oldalak Google Fonts-tal és egy Statinside elemzési szkripttel kéréseket küldenek. A szerver/CDN naplók és a külső kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem garantált az anonimitás, a cookie élettartama, a profilozás hiánya vagy a teljes harmadik fél által végzett feldolgozás leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatnyilvántartások.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan működik ez az önálló útmutató hatásköre?
A bethkd.info szerkesztői oldalakat és saját, böngészőben futó Peak Fall Plinko szimulátort közöl. A név vagy keresési kifejezés alapján nem következtethető ki külső üzemeltető, hivatalos domain, licenc, alkalmazás, kereskedelmi katalógus, ügyfélszolgálati elérhetőség vagy regionális elérhetőség. A szimulátor ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértéke. Nincs befizetés, kifizetés, kereskedelmi fiók vagy nyeremény. Az eredmények nem garantálnak külső játékmatematikát, pénzügyi biztonságot vagy kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan működnek a szimulátor szabályai?
Tizenkét független, igazságos bal/jobb lépés indul a nullán jelölt pozícióból. A futó maximumba vegyük bele a nullás kiindulási pontot. A nyers pontszám a korábbi futó csúcspontból egy későbbi pozícióba bármelyik irányba mért legnagyobb visszaesés. Egyetlen visszaesés sem nulla pontot ér. A végpont, a fordulószám és az út teljes hossza nem határozza meg a kifizetést. Ezek a útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési töredékek nem szolgáltatnak bizonyítékot egy külső kereskedelmi játék létezésére.
Hogyan működnek a számított pontozási példák?
Tizenkét jobb lépés pontszáma 0. Tizenkét bal lépés pontszáma 12, mert a nullás kiindulási pont a korábbi maximum. Hat jobb és hat bal lépés pontszáma 6.
Hogyan működik a pontos súlyozott bruttó hozam?
Soroljuk fel a 4096 egyforma valószínűségű, tizenkét lépésből álló utat. Az Alacsony, Közepes és Magas kategóriák súlyozása √s, s és s². A bruttó kredit egy teljes, elnyert tét ×0,96×súly / pontos átlagos súly. Minden kategóriában a pontos várható bruttó hozam 96%, beleértve a tétet. A nulla pontszámok nullát fizetnek; a kategóriák nem változtatnak a pozitív pontszám valószínűségén. Nincs oszlop-megosztás vagy útközti kifizetés.
Hogyan működik a rögzített beállítások és a helyi pénztárca?
Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Válassz 10, 20, 50 vagy 100 érme tétet labdánként. A indítás levonja a teljes tétet, és rögzíti a tétet és a módot. Legfeljebb hat labda lehet aktív. A jövőbeli vezérlési módosítások megőrzik az aktív beállításokat. A rendezett egyenleg és a töredékhitel-maradványok a localStorage-ban maradnak. Az Auto10 tíz labdát sorba állít; a Stop törli a jövőbeli indításokat. A feltöltés zárolva van, amíg bármely indítás vagy sor aktív. Ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, és megőrzi a maradékot. A reload nem tölti fel a rendezett alapokat; a feltöltés nem automatikus.