BetHKDCasa della Contabilità Ruota ad Acqua
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Regole del simulatore BetHKD

Si parte dalla posizione zero con dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Lo zero iniziale viene incluso nel calcolo del massimo progressivo. Il punteggio grezzo è la massima diminuzione registrata da un picco precedente a una posizione successiva. Una diminuzione pari a zero assegna zero punti. La posizione finale, il numero di inversioni di direzione e l'estensione complessiva del percorso non determinano il pagamento.

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Queste sono le regole originali di questa guida. La somiglianza visiva, i nomi della categoria di gioco e i frammenti di ricerca non costituiscono prova dell'esistenza di un gioco commerciale esterno.

Le regole effettive del simulatore

Si parte dalla posizione zero con dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Lo zero iniziale viene incluso nel calcolo del massimo progressivo. Il punteggio grezzo è la massima diminuzione registrata da un picco precedente a una posizione successiva. Una diminuzione pari a zero assegna zero punti. La posizione finale, il numero di inversioni di direzione e l'estensione complessiva del percorso non determinano il pagamento.

Queste sono le regole originali di questa guida. La somiglianza visiva, i nomi della categoria di gioco e i frammenti di ricerca non costituiscono prova dell'esistenza di un gioco commerciale esterno.

Esempi di calcolo del punteggio

Dodici passi verso destra assegnano 0 punti. Dodici passi verso sinistra assegnano 12 punti perché lo zero iniziale è il massimo precedente. Sei passi verso destra seguiti da sei verso sinistra assegnano 6 punti.

Ritorno lordo atteso ponderato esatto

Si enumerano 4096 percorsi a dodici passi con uguale probabilità. Le modalità Low, Medium e High utilizzano rispettivamente i pesi √s, s e s². Il credito lordo è pari a una puntata intera catturata ×0,96×peso / media esatta del peso. Tutte le modalità hanno un ritorno lordo atteso esatto del 96% inclusa la puntata. I punteggi pari a zero pagano zero; le modalità non modificano la probabilità di ottenere punteggi positivi. Non si applicano quote di ripartizione o pagamenti intermedi.

Impostazioni catturate e portafoglio locale

Un nuovo portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. Scegli 10, 20, 50 o 100 per pallina. L'avvio deduce una posta intera e registra posta e modalità. Fino a sei palline possono essere attive. Le modifiche future al controllo mantengono invariate le impostazioni attive. Il saldo liquidato e il credito frazionario persistono nel localStorage. Auto10 accoda dieci palline; Stop annulla le future avvio. Il rifornimento si blocca mentre rimane attiva qualsiasi pallina o coda. Durante l'attesa con saldo inferiore a 10, un rifornimento opzionale porta il saldo a 1000 preservando il credito. Il ricarico non reintegra i fondi liquidati; il rifornimento non è automatico.

Annulla le future avvio senza inseguire i risultati

Stop annulla le future avvio automatiche mentre i risultati attivi si liquidano secondo le impostazioni acquisite. La chiusura della pagina pone fine alla partecipazione. Un risultato virtuale non crea alcun obbligo di recuperare un precedente saldo del portafoglio.

Aumentare la posta scala il debito e il possibile credito senza aumentare il rendimento atteso per moneta. Le modifiche alla modalità non aumentano la frequenza dei punteggi positivi per una condizione di probabilità fissa. Scegli un momento di arresto in modo indipendente dall'ultimo risultato.

Domande frequenti

Come funzionano le regole effettive del simulatore?

Dodici passaggi indipendenti e equi a sinistra/destra iniziano dalla posizione zero firmata. Include lo zero originale nel massimo corrente. Il punteggio grezzo è il maggiore calo da qualsiasi picco corrente precedente a una posizione successiva. Nessun calo vale zero. Il punto finale, il numero di inversioni e la span complessiva del percorso non definiscono il pagamento. Queste sono le regole originali di questa guida. La somiglianza visiva, i nomi di categoria di gioco e gli snippet di ricerca non forniscono alcuna prova riguardo a un gioco commerciale esterno.

Come funzionano gli esempi di punteggio calcolati?

Dodici passi a destra valgono 0. Dodici passi a sinistra valgono 12 perché l'origine 0 è il massimo precedente. Sei passi a destra seguiti da sei passi a sinistra valgono 6.

Come funziona il rendimento lordo atteso ponderato esatto?

Enumerare 4096 percorsi a dodici passi equiprobabili. Le modalità Low, Medium e High utilizzano come peso √s, s e s². Il credito lordo è pari a una posta intera catturata ×0,96×peso / media esatta del peso. Tutte le modalità hanno un rendimento lordo atteso esatto del 96% inclusa la posta. I punteggi pari a zero corrispondono a zero; le modalità non modificano la probabilità di punteggio positivo. Non si applicano quote di riga né pagamenti intermedi.

Come funzionano le impostazioni catturate e il portafoglio locale?

Un nuovo portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. Scegliere 10, 20, 50 o 100 per ogni pallina. L'avvio deduce una posta intera e cattura la posta e la modalità. Possono essere attive fino a sei palline. Le modifiche future alle impostazioni mantengono invariate le impostazioni attive. Il saldo liquidato e il credito frazionario persistono in localStorage. Auto10 accoda dieci palline; Stop annulla le future attivazioni. Il rifornimento è bloccato mentre è attiva almeno un'attivazione o una coda. Quando è inattivo e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento opzionale porta il saldo a 1000 preservando il credito accumulato. Il ricarico non reintegra i fondi liquidati; il rifornimento non è automatico.

Come funziona l'arresto delle future attivazioni senza inseguire i risultati?

Stop annulla le future attivazioni automatiche mentre i risultati attivi si liquidano secondo le impostazioni catturate. La chiusura della pagina pone fine alla partecipazione. Un risultato virtuale non crea l'obbligo di recuperare un saldo del portafoglio precedente. L'aumento della posta scala il debito e il credito possibile senza aumentare il rendimento atteso per moneta. Le modifiche alla modalità non aumentano la frequenza dei punteggi positivi per una condizione di probabilità fissa. Scegliere un tempo di arresto in modo indipendente dall'ultimo risultato.