यी यस मार्गदर्शिकाका मूल नियमहरू हुन्। दृश्य समानता, खेल-श्रेणीका नामहरू र खोज टुक्राहरूले बाह्य व्यावसायिक खेलबारे कुनै प्रमाण प्रदान गर्दैनन्।
वास्तविक सिम्युलेटरका नियमहरू
बायाँ/दायाँका बारह स्वतन्त्र न्यायपूर्ण कदमहरू हस्ताक्षरित स्थिति शून्यबाट सुरु हुन्छन्। चलिरहेको अधिकतममा उत्पत्ति शून्य समावेश गर्नुहोस्। कच्चा अंक कुनै पनि अघिल्लो चलिरहेको चरमबाट पछाडिको स्थिततर्फको सबैभन्दा ठूलो अवमूल्यन हो। कुनै अवमूल्यन नभएमा अंक शून हुन्छ। अन्त्यबिन्दु, उल्ट्याउने गणना र समग्र पथ विस्तारले भुक्तानी परिभाषित गर्दैन।
यी यस मार्गदर्शिकाका मूल नियमहरू हुन्। दृश्य समानता, खेल-श्रेणीका नामहरू र खोज टुक्राहरूले बाह्य व्यावसायिक खेलबारे कुनै प्रमाण प्रदान गर्दैनन्।
गणनाका उदाहरणहरू
बारह दायाँ कदमहरूले अंक ० दिन्छन्। बारह बायाँ कदमहरूले अंक १२ दिन्छन् किनभने उत्पत्ति ० अघिल्लो अधिकतम हो। छ दायाँ र त्यसपछि छ बायाँ कदमहरूले अंक ६ दिन्छन्।
सटीक भारित अपेक्षित कुल फिर्ती
४०९६ समान सम्भावना भएका बारह-कदम पथहरू गणना गर्नुहोस्। कम, मध्यम र उच्चले क्रमशः √s, s र s² भार प्रयोग गर्छन्। कुल क्रेडिट एक पूर्ण कब्जा गरिएको स्टेक ×०.९६×भार / सटीक औसत भार हो। सबै मोडहरूमा स्टेक सहित सटीक ९६% अपेक्षित कुल फिर्ती हुन्छ। शून्य अंकहरूले शून्य तिर्छन्; मोडहरूले सकारात्मक अंकको सम्भावना परिवर्तन गर्दैनन्। कुनै पंक्ति साझा वा मध्य-पथ भुक्तानहरू लागू हुँदैनन्।
कब्जा गरिएका सेटिङहरू र स्थानीय वालेट
नयाँ वालेटमा १००० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन्। प्रत्येक बलको लागि १०, २०, ५० वा १०० छान्नुहोस्। लन्चले पूर्ण स्टेक घटाउँछ र स्टेक तथा मोड कैद गर्छ। एकै समयमा अधिकतम छ वटा बल सक्रिय हुन सक्छन्। भविष्यका नियन्त्रण परिवर्तनहरूले सक्रिय सेटिङहरूलाई अप्रभावित राख्छन्। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न-ऋण (fractional-credit) localStorage मा कायम रहन्छ। Auto10 ले दस वटा बलहरू क्युमा राख्छ; Stop ले भविष्यका लन्चहरू रद्द गर्छ। कुनै पनि लन्च वा क्यु सक्रिय रहँदा Refill लक हुन्छ। निष्क्रिय अवस्थामा १० भन्दा कम हुँदा, वैकल्पिक रिफिलले ब्यालेन्सलाई १००० मा सेट गर्छ र carry लाई सुरक्षित राख्छ। Reload ले सेटल गरिएका फन्डहरू पुनः भर्दैन; रिफिल स्वचालित हुँदैन।
नतिजाहरूको पछि नपरी भविष्यका लन्चहरू रोक्नुहोस्
Stop ले सक्रिय नतिजाहरू आफ्नै कैद गरिएका सेटिङ्सअनुसार सेटल हुँदासम्म भविष्यका स्वचालित लन्चहरू रद्द गर्छ। पृष्ठ बन्द गर्दा सहभागिता समाप्त हुन्छ। एउटा भर्चुअल नतिजाले अघिल्लो वालेट ब्यालेन्स फिर्ता लिन कुनै दायित्व सिर्जना गर्दैन।
स्टेक बढाउँदा डेबिट र सम्भावित क्रेडिट बढ्छ तर प्रति सिक्का अपेक्षित रिटर्न बढ्दैन। मोड परिवर्तनले स्थिर सम्भावना अवस्थाको लागि सकारात्मक स्कोरको आवृत्ति बढाउँदैन। अन्तिम नतिजासँग स्वतन्त्र रूपमा रोक्ने समय छान्नुहोस्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
वास्तविक सिम्युलेटरका नियमहरू कसरी काम गर्छन्?
दस स्वतन्त्र र उदाहरणका बायाँ/दायाँ चरणहरू सकारात्मक शून्य स्थानबाट सुरु हुन्छन्। चलिरहेको अधिकतममा उत्पत्ति शून्य समावेश गर्नुहोस्। कच्चा स्कोर कुनै पनि अघिल्लो चलिरहेको चरमबाट पछाडिको स्थानतर्फको सबैभन्दा ठूलो ह्रास हो। कुनै पनि ह्रासले शून्य स्कोर दिन्छ। अन्त्यबिन्दु, विपरीत गणना र समग्र पथ स्प्यानले भुक्तानी परिभाषित गर्दैन। यी यस मार्गदर्शिकाका मूल नियमहरू हुन्। दृश्य समानता, खेल-श्रेणीका नामहरू र खोज्ने स्निपेटहरूले बाह्य व्यावसायिक खेलबारे कुनै प्रमाण दिँदैनन्।
कार्यरत स्कोरिंग उदाहरणहरू कसरी काम गर्छन्?
दुई दायें कदमले स्कोर० दिन्छ। दुई बायाँ कदमले स्कोर१२ दिन्छ किनकि मूल बिन्दु० अघिल्लो अधिकतम हो। छ दायें र त्यसपछि छ बायाँ कदमले स्कोर६ दिन्छ।
सटीक भारित अपेक्षित कुल प्रतिफल कसरी काम गर्छ?
४०९६ समान सम्भावित १२-कदमका मार्गहरू गणना गर्नुहोस्। कम, मध्यम र उच्च तौल क्रमशः √s, s र s² हुन्छ। कुल क्रेडिट एउटा पूर्ण जितेको स्टेक ×०.९९×तौल / सटीक औसत तौल हुन्छ। सबै मोडहरूमा स्टेक सहित सटीक ९६% अपेक्षित कुल प्रतिफल हुन्छ। शून्य स्कोरले शून्य तिर्छ; मोडले सकारात्मक स्कोरको सम्भावना परिवर्तन गर्दैन। कुनै पंक्ति साझा वा मध्य-मार्ग भुक्तानी लागू हुँदैन।
क्याप्चर गरिएका सेटिङहरू र स्थानीय वालेट कसरी काम गर्छ?
नयाँ वालेट १००० भर्चुअल सिक्काहरूले सुरु हुन्छ। प्रत्येक बलका लागि १०, २०, ५० वा १०० छान्नुहोस्। लन्चले एउटा पूर्ण स्टेक काट्छ र स्टेक तथा मोड क्याप्चर गर्छ। एकै समयमा अधिकतम छ वटा बल सक्रिय हुन सक्छ। भविष्यको नियन्त्रण परिवर्तनले सक्रिय सेटिङहरू अक्षुण्ण राख्छ। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न क्रेडिट localStorage मा रहन्छ। Auto10 ले दस वटा बलहरू क्युमा राख्छ; Stop ले भविष्यका लन्चहरू रद्द गर्छ। Refill ले कुनै पनि लन्च वा क्यु सक्रिय रहँदा लक हुन्छ। निष्क्रिय अवस्थामा १० भन्दा कम हुँदा, वैकल्पिक रिफिलले ब्यालेन्स १००० सेट गर्छ र carry राख्छ। Reload ले सेटल फन्डहरू पुनः भर्दैन; रिफिल स्वचालित हुँदैन।
नतिजाहरूको पछाडि नदौडीकन भविष्यका लन्चहरू कसरी रोक्ने?
Stop ले सक्रिय नतिजाहरू क्याप्चर गरिएका सेटिङ्स अनुसार सेटल हुँदा भविष्यका स्वचालित लन्चहरू रद्द गर्छ। पृष्ठ बन्द गर्दा सहभागिता समाप्त हुन्छ। एउटा भर्चुअल नतिजाले अघिल्लो वालेट ब्यालेन्स फिर्ता लिन कुनै दायित्व सिर्जना गर्दैन। स्टेक बढाउँले डेबिट र सम्भावित क्रेडिट बढाउँछ तर प्रति सिक्का अपेक्षित प्रतिफल बढाउँदैन। मोड परिवर्तनले निश्चित सम्भावना अवस्थाको लागि सकारात्मक स्कोरको आवृत्ति बढाउँदैन। अन्तिम नतिजाबाट स्वतन्त्र रूपमा रोक्ने समय छान्नुहोस्।