BetHKDජල චක්‍ර ගණන් කිරීමේ කාර්යාලය
18+ · නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය · ආසන්න කාසි

BetHKD — සිමියුලේටර් නීති

සාධාරණ වම්/දකුණු පියවර දහනවකයක් ශුන්‍ය ස්ථානයේ සිට ආරම්භ වේ. ධාවන උපරිමයට මූලාරම්භ ශුන්‍යය ඇතුළත් කරන්න. මූලික ලකුණු එකක් පෙර ධාවන ශීර්ෂයක සිට පසුපස ස්ථානයක් දක්වා වැඩිම පහත වැටීම වේ. පහත වැටීමක් නොමැති නම් ලකුණු ශුන්‍ය වේ. අවසාන ලක්ෂ්‍යය, ප්‍රතිවර්තන ගණන සහ මුළු මාර්ග පරාසය ගෙවීම් අර්ථ දක්වන්නේ නැත.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න

මේවා මෙම මාර්ගෝපදේශයේ මුල් නීති වේ. දෘශ්‍ය සමානකම, ක්‍රීඩා ප්‍රවර්ග නම් සහ සෙවුම් කෙටුම්පත් බාහිර වාණිජ ක්‍රීඩාවක් පිළිබඳ සාක්ෂි ලබා නොදේ.

සැබෑ සිමියුලේටර් නීති

සාධාරණ වම්/දකුණු පියවර දහනවකයක් ශුන්‍ය ස්ථානයේ සිට ආරම්භ වේ. ධාවන උපරිමයට මූලාරම්භ ශුන්‍යය ඇතුළත් කරන්න. මූලික ලකුණු එකක් පෙර ධාවන ශීර්ෂයක සිට පසුපස ස්ථානයක් දක්වා වැඩිම පහත වැටීම වේ. පහත වැටීමක් නොමැති නම් ලකුණු ශුන්‍ය වේ. අවසාන ලක්ෂ්‍යය, ප්‍රතිවර්තන ගණන සහ මුළු මාර්ග පරාසය ගෙවීම් අර්ථ දක්වන්නේ නැත.

මේවා මෙම මාර්ගෝපදේශයේ මුල් නීති වේ. දෘශ්‍ය සමානකම, ක්‍රීඩා ප්‍රවර්ග නම් සහ සෙවුම් කෙටුම්පත් බාහිර වාණිජ ක්‍රීඩාවක් පිළිබඳ සාක්ෂි ලබා නොදේ.

ගණනය කිරීම් උදාහරණ

දකුණු පියවර දහනවකයක් ලකුණු 0 ලබා දේ. වම් පියවර දහනවකයක් ලකුණු 12 ලබා දේ, මන්ද මූලාරම්භ 0 පෙර උපරිමය වන බැවිනි. දකුණු පියවර හයක් පසුව වම් පියවර හයක් ලකුණු 6 ලබා දේ.

නිවැරදි බර යොදන ලද අපේක්ෂිත මුළු ආදායම

සමඟින් සිදුවිය හැකි දහනවක පියවර මාර්ග 4096 ගණනය කරන්න. අඩු, මධ්‍යම සහ ඉහළ බර √s, s සහ s² භාවිතා කරයි. මුළු ණය එකක් ඉරිතලන ලද දායකත්වය ×0.96×බර / නිවැරදි මධ්‍යන්‍ය බර වේ. සියලු ක්‍රමවේදවල නිවැරදි 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායම දායකත්වය ඇතුළුව ඇත. ශුන්‍ය ලකුණු ශුන්‍ය ගෙවයි; ක්‍රමවේද ධනාත්මක ලකුණු සම්භාවිතාව වෙනස් නොකරයි. පේළි බෙදීම හෝ මාර්ග මධ්‍යම ගෙවීම් යෙදෙන්නේ නැත.

සකසන ලද සැකසුම් සහ දේශීය මුදල් පසුම්බිය

නව වැලට් එකක් ආරම්භ වන්නේ virtual කාසි 1000 ක් සමඟය. පන්දුවකට 10, 20, 50 හෝ 100 තෝරන්න. Launch එකක් ආරම්භ කිරීමේදී සම්පූර්ණ stake එක අඩු කරන අතර stake සහ mode එක සටහන් කර ගනී. එකවර පන්දු හයක් දක්වා active විය හැක. අනාගත පාලන වෙනස්කම් active සැකසුම් වලට බලපාන්නේ නැත. Settled balance සහ fractional-credit localStorage තුළ පවතී. Auto10 පන්දු දහයක් queue කරයි; Stop අනාගත Launch එකල් කැන්සල් කරයි. Refill එකක් active Launch එකක් හෝ queue එකක් තිබන විට lock වේ. Idle අවස්ථාවකදී balance එක 10 ට වඩා අඩු නම්, විකල්ප Refill එකක් balance එක 1000 ට සකසන අතර carry එක සුරකී. Reload එකක් settled funds පිරවන්නේ නැත; Refill එකක් ස්වයංක්‍රීය නොවේ.

අනාගත Launch එකල් කැන්සල් කරන්න, ප්‍රතිඵල පසුපස යාමකින් තොරව

Stop එකක් active ප්‍රතිඵල captured settings යටතේ settle වන තෙක් අනාගත ස්වයංක්‍රීය Launch එකල් කැන්සල් කරයි. පිටුව වසා දැමීමෙන් සහභාගී වීම අවසන් වේ. Virtual ප්‍රතිඵලයක් පෙර wallet balance එකක් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට බැඳුම්කරුවක් නිර්මාණය නොකරයි.

Stake එකක් වැඩි කිරීම debit සහ හැකි credit එකක් වැඩි කරයි, නමුත් කාසියකට අපේක්ෂිත ආදායම වැඩි නොකරයි. Mode වෙනස් කිරීම නියත සම්භාවිතා කොන්දේසියක් සඳහා positive-score සංඛ්‍යාතය වැඩි නොකරයි. අවසන් ප්‍රතිඵලයට සාපේක්ෂව නොව, නතර වීමේ කාලය ස්වාධීනව තෝරන්න.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

Actual simulator rules ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද?

Twelve ස්වාධීන fair left/right steps signed position zero ආරම්භ වේ. Running maximum එකට origin zero එක ඇතුළත් කරන්න. Raw score එක යම් පෙර running peak එකක සිට පසුපස position එකකට ඇති වන විශාලතම පහත වැටීමයි. යම් පහත වැටීමක් නම් score එක ශුන්‍ය වේ. Endpoint, reversal count සහ overall path span එක ගෙවීම අර්ථ දක්වන්නේ නැත. මේවා මෙම guide එකේ මුල් නීති වේ. දෘශ්‍ය සමානකම, game-category නම් සහ search snippets වලින් බාහිර වාණිජ ක්‍රීඩාවක් පිළිබඳ සාක්ෂියක් ලබා දෙන්නේ නැත.

Worked scoring examples ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද?

දකුණු පියවර දහයක් ලකුණු 0 ලබා දෙයි. වම් පියවර දහයක් ලකුණු 12 ලබා දෙයි, මන්ද මූලාරම්භය 0 යනු පෙර උපරිමය වන බැවිනි. දකුණු පියවර හයක් පසුව වම් පියවර හයක් ලකුණු 6 ලබා දෙයි.

නිවැරදි බර යොදන ලද අපේක්ෂිත මුළු ආදායම ක්‍රියාත්මක වන්නේ කෙසේද?

සමාන ඉඩ ඇති පියවර දහයක මාර්ග 4096 ගණනය කරන්න. අඩු, මධ්‍යම සහ ඉහළ බර √s, s සහ s² භාවිතා කරයි. මුළු ණය වන්නේ සම්පූර්ණ ලබා ගත් දීමනාව ×0.96×බර / නිවැරදි සාමාන්‍ය බර වේ. සියලු ක්‍රමවේදවල නිවැරදි 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් අඩංගු වන අතර එය දීමනාව ද ඇතුළත් වේ. ශුන්‍ය ලකුණු ශුන්‍ය ණය ලබා දෙයි; ක්‍රමවේද ධනාත්මක ලකුණු සම්භාවිතාව වෙනස් නොකරයි. පේළි බෙදීම් හෝ මාර්ග මධ්‍යම ගෙවීම් යෙදෙන්නේ නැත.

ලබා ගත් සැකසුම් සහ දේශීය මුදල් පෙට්ටිය ක්‍රියාත්මක වන්නේ කෙසේද?

නව මුදල් පෙට්ටියක් ආරම්භ වන්නේ ආඝාතක කාසි 1000 ක් සමඟයි. පන්දුවකට 10, 20, 50 හෝ 100 තෝරන්න. ආරම්භ කිරීමෙන් එක් සම්පූර්ණ දීමනාවක් අඩු කරන අතර දීමනාව සහ ක්‍රමවේදය ලබා ගනී. පන්දු හයක් දක්වා සක්‍රීය විය හැක. අනාගත පාලන වෙනස්කම් සක්‍රීය සැකසුම් අත්හැර දමයි. සැකසුණු ඉතිරිකම සහ භාගික ණය localStorage හි රැඳී පවතී. ස්වයංක්‍රීය 10 පන්දු දහයක් පේළිගත කරයි; නවත්වීමෙන් අනාගත ආරම්භ කිරීම් අවලංගු කරයි. ඕනෑම ආරම්භ කිරීමක් හෝ පේළියක් සක්‍රීයව පවතින විට පිරවීම අගුළු දමයි. විවේකයෙන් පහළ 10 ට වඩා අඩු වන විට, විකල්ප පිරවීම ඉතිරිකම 1000 ට සකසන අතර ඉතිරිකම රැකගනී. නැවත පූරණය සැකසුණු අරමුදල් පිරවීම නොකරයි; පිරවීම ස්වයංක්‍රීය නොවේ.

ප්‍රතිඵල පසුපස යාමකින් තොරව අනාගත ආරම්භ කිරීම් නවත්වන්නේ කෙසේද?

නවත්වීමෙන් සක්‍රීය ප්‍රතිඵල ලබා ගත් සැකසුම් යටතේ සැකසෙන විට අනාගත ස්වයංක්‍රීය ආරම්භ කිරීම් අවලංගු කරයි. පිටුව වසා දැමීමෙන් සහභාගීත්වය අවසන් වේ. ආඝාතක ප්‍රතිඵලයක් පෙර මුදල් පෙට්ටියේ ඉතිරිකම ආපසු ගැනීමේ වගකීමක් නිර්මාණය නොකරයි. දීමනාව වැඩි කිරීමෙන් ණය සහ හැකි ණය පරිමාණය වන අතර එය කාසියකට අපේක්ෂිත ආදායම වැඩි නොකරයි. ක්‍රමවේද වෙනස්කම් නිශ්චිත සම්භාවිතා කොන්දේසියක් සඳහා ධනාත්මක ලකුණු සංඛ්‍යාතය වැඩි නොකරයි. අවසන් ප්‍රතිඵලයට ස්වාධීනව නවත්වන කාලයක් තෝරන්න.